企业级iOS应用开发实战:从入门到实战
导语
移动应用已经成为人们生活中不可或缺的一部分。企业级iOS应用开发实战,可以让企业和个人更加便捷地管理我们的生活和工作。本文将介绍从入门到实战的企业级iOS应用开发实战,帮助读者掌握实际应用的开发流程。
一、入门
苹果的iOS操作系统以其独特的设计、丰富的功能和良好的用户体验,吸引了许多用户和企业。iOS开发平台也在不断地更新,支持更多的功能和更高效的技术。因此,学习iOS开发对于企业和个人来说是一个不错的选择。
企业级iOS应用开发实战需要具备一定的技术基础和开发经验。如果是初学者,建议先学习一些基础知识,如Xcode开发工具的使用、基本视图和布局等。了解了这些基础知识后,可以进一步学习更高级的技术和功能,如应用程序优化、调试和测试等。
二、实战
实战是企业级iOS应用开发实战的重要组成部分。通过实战项目,可以更好地理解实际问题的解决方案,提高开发能力和创新能力。
1.1 项目需求分析
在开发应用程序之前,需要明确项目的需求。这个需求是指应用程序需要解决的问题或提供的功能。对于企业级应用程序,需求分析是至关重要的。在分析需求时,需要仔细考虑用户的实际情况和使用场景,以便提供更加优秀的应用程序。
1.2 设计架构
在了解了项目需求后,需要进行应用程序的设计架构。设计架构是指应用程序的结构和体系结构。在设计架构时,需要考虑到应用程序的安全性、易用性和性能等。
1.3 开发过程
在了解了设计架构后,可以开始进行应用程序的开发工作。开发过程包括创建应用程序的视图、处理事件、实现数据存储等功能。在开发过程中,需要采用一些好的编程习惯和开发模式,如 encapsulation、mvc 设计模式等。
1.4 调试与测试
在开发过程中,需要进行调试和测试,以保证应用程序的质量和稳定性。在调试和测试过程中,可以采用一些调试工具和测试框架,如 Xcode调试工具、Robot Framework、JMeter 等。
三、实战案例
一个企业级iOS应用程序,如预订酒店应用程序,需要实现用户注册、登录、搜索酒店、预订等基本功能。同时,还需要实现一些其他的功能,如用户评价、推荐酒店等。
在本项目中,我们主要采用了以下技术:
3.1 Xcode开发工具
3.2 SQLite数据库
3.3 DOM开发框架
3.4 前端UI组件
3.5 RESTful API
3.6 代码调试与测试
四、结论
企业级iOS应用开发实战需要具备良好的技术基础、开发经验和实践能力。通过实战项目,可以更好地提高自己的开发能力和创新能力,为企业和个人提供更加优秀的应用程序。
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
let yellow = Symbol("Yellow");let yellow1 = Symbol.for("Yellow");yellow === yellow1; // false let yellow2 = Symbol.for("Yellow");yellow1 === yellow2; // true
Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。
const COLOR_RED = Symbol("red");const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");const COLOR_BLUE = Symbol("blue"); function ColorException(message) { this.message = message; this.name = "ColorException";}function getConstantName(color) { switch (color) { case COLOR_RED : return "COLOR_RED"; case COLOR_YELLOW : return "COLOR_YELLOW "; case COLOR_BLUE: return "COLOR_BLUE"; default: throw new ColorException("Can't find this color"); }} try { var color = "green"; // green 引发异常 var colorName = getConstantName(color);} catch (e) { var colorName = "unknown"; console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理}
但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。
const COLOR_RED = "red";const COLOR_YELLOW = "yellow";const COLOR_BLUE = "blue";const MY_BLUE = "blue"; function ColorException(message) { this.message = message; this.name = "ColorException";} function getConstantName(color) { switch (color) { case COLOR_RED : return "COLOR_RED"; case COLOR_YELLOW : return "COLOR_YELLOW "; case COLOR_BLUE: return "COLOR_BLUE"; case MY_BLUE: return "MY_BLUE"; default: throw new ColorException("Can't find this color"); }} try { var color = "green"; // green 引发异常 var colorName = getConstantName(color);} catch (e) { var colorName = "unknown"; console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理}
但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:
const COLOR_RED = "red";const COLOR_YELLOW = "yellow";const COLOR_BLUE = "blue";
在 ES5 使用字符串表示常量。例如:
let syObject = {};syObject[sy] = "kk";console.log(syObject); for (let i in syObject) { console.log(i);} // 无输出 Object.keys(syObject); // []Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)]Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]
Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
let syObject = {};syObject[sy] = "kk"; syObject[sy]; // "kk"syObject.sy; // undefined
Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
let sy = Symbol("key1"); // 写法1let syObject = {};syObject[sy] = "kk";console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"} // 写法2let syObject = { [sy]: "kk"};console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"} // 写法3let syObject = {};Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
用法
let sy = Symbol("KK");console.log(sy); // Symbol(KK)typeof(sy); // "symbol" // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等let sy1 = Symbol("kk"); sy === sy1; // false
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。