成本汇总 Cconst允许指定一个语义约束,编译器会强制实施
这里我们在 Kf()const 中通过 ++_ct; 修改 _ct 的值,但是通过 ++_cm 修改 _cm 则会报错。因为 ++_cm 没有用 mutable 修饰。
#includeusing namespace std;class Test{public: Test(int _m,int _t):_cm(_m),_ct(_t){} void Kf()const { ++_cm; // 错误 ++_ct; // 正确 }private: int _cm; mutable int _ct;}; int main(void){ Test t(8,7); return 0;}
实例
如果有个成员函数想修改对象中的某一个成员怎么办?这时我们可以使用 mutable 关键字修饰这个成员,mutable 的意思也是易变的,容易改变的意思,被 mutable 关键字修饰的成员可以处于不断变化中,如下面的例子。
如果 get_cm() 去掉 const 修饰,则 Cmf 传递的 const _tt 即使没有改变对象的值,编译器也认为函数会改变对象的值,所以我们尽量按照要求将所有的不需要改变对象内容的函数都作为 const 成员函数。
#include using namespace std; class Test{public: Test(){} Test(int _m):_cm(_m){} int get_cm()const { return _cm; } private: int _cm;}; void Cmf(const Test& _tt){ cout<<_tt.get_cm();} int main(void){ Test t(8); Cmf(t); system("pause"); return 0;}
实例
下面的 get_cm()const; 函数用到了 const 成员函数:
注意:const 关键字不能与 static 关键字同时使用,因为 static 关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有 this 指针,即不能实例化,const 成员函数必须具体到某一实例。
const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为 const 成员函数。
C: const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向 const 的指针,取决于我们想让用户干什么。
B: const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。
#include using namespace std; const int Cmf(){ return 1;} int Cpf(){ return 0;} int main(void){ int _m = Cmf(); int _n = Cpf(); cout<<_m<<" "<<_n; system("pause"); return 0;}
实例
A:const 修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。
Const 修饰返回值分三种情况。
对于 const 修饰函数的返回值。
结果输出 8。
#include using namespace std; class Test{public: Test(){} Test(int _m):_cm(_m){} int get_cm()const { return _cm; } private: int _cm;}; void Cmf(const Test& _tt){ cout<<_tt.get_cm();} int main(void){ Test t(8); Cmf(t); system("pause"); return 0;}
实例
并且对于一般的 int、double 等内置类型,我们不采用引用的传递方式。
C:自定义类型的参数传递,需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间,因此我们采取 const 外加引用传递的方法。
#include using namespace std; void Cpf(int *const a){ cout<<*a<<" "; *a = 9;} int main(void){ int a = 8; Cpf(&a); cout<
实例
B:当 const 参数为指针时,可以防止指针被意外篡改。
#include using namespace std; void Cpf(const int a){ cout<
实例
A:值传递的 const 修饰传递,一般这种情况不需要 const 修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值。
对于 const 修饰函数参数可以分为三种情况。
对于 A,B,C 三种情况,根据 const 位于 * 号的位置不同,我总结三句话便于记忆的话:”左定值,右定向,const修饰不变量”。
这时,const p 的指向的内容和指向的内存地址都已固定,不可改变。
int a = 8;const int * const p = &a;
对于 C: 则是 A 和 B的合并
对于 const 指针 p 其指向的内存地址不能够被改变,但其内容可以改变。简称,右定向。因为 const 位于 * 号的右边。
int a = 8;int* const p = &a;*p = 9; // 正确int b = 7;p = &b; // 错误
对于 B:
则指针指向的内容 8 不可改变。简称左定值,因为 const 位于 * 号的左边。
const int *p = 8;
对于 A:
const 修饰指针变量有以下三种情况。
输出结果如我们期望的是 8。
#include using namespace std; int main(void){ volatile const int a = 7; int *p = (int*)&a; *p = 8; cout<
实例
Volatile 关键字跟 const 对应相反,是易变的,容易改变的意思。所以不会被编译器优化,编译器也就不会改变对 a 变量的操作。
如果不想让编译器察觉到上面到对 const 的操作,我们可以在 const 前面加上 volatile 关键字。
从下面的调试窗口看到 a 的值被改变为 8,但是输出的结果仍然是 7。
从结果中我们可以看到,编译器然后认为 a 的值为一开始定义的 7,所以对 const a 的操作就会产生上面的情况。所以千万不要轻易对 const 变量设法赋值,这会产生意想不到的行为。
对于 const 变量 a,我们取变量的地址并转换赋值给 指向 int 的指针,然后利用 *p = 8; 重新对变量 a 地址内的值赋值,然后输出查看 a 的值。
#include using namespace std; int main(void){ const int a = 7; int *p = (int*)&a; *p = 8; cout<
实例
接着看如下的操作:
a 被定义为一个常量,并且可以将 a 赋值给 b,但是不能给 a 再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为 a 被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。
const int a = 7; int b = a; // 正确a = 8; // 错误,不能改变
C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。